Selasa, 18 Februari 2014

Gratis Bücher , by Dave Gray James Macanufo

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Gratis Bücher , by Dave Gray James Macanufo

Das ist es, eine Veröffentlichung in diesem Monat zu warten. Auch haben Sie für lange Zeit zum Lösen dieses Buchs mit dem Titel , By Dave Gray James Macanufo wollen; Sie könnte die Fähigkeit haben, nicht in einem gewissen Stress und Angst zu bekommen. Sollten Sie gehen herum und suchen, bis Sie wirklich bekommen fro das Buch? Bist du sicher? Sind Sie das kostenlose? Dieser Zustand wird sicherlich immer zwingen aufzuwickeln eine Publikation zu erhalten. Aber jetzt sind wir die Sie hervorragende Lösung.

This book is offered in soft copy data that can be owned by you. Checking out enthusiasts, many people have the reading activity in there morning day. It is as the means to begin the day. At some time, in their twelve noon, they will certainly likewise like reading the magazine. Have you started to like checking out guide? , By Dave Gray James Macanufo as one of referred publications can be your alternative to spend your time or downtime specifically. You will not have to have other worthless activities to open up or make use of the time.

When you can serve the reality in obtaining much details from reading, why should you ignore it? Lots of successful people also are success from reading many publications. From book to book ended up have been so many, it's uncountable. And also this , By Dave Gray James Macanufo is the one that you should review. Also you are starter to review, this publication will be likewise so beneficial to take care of. After finishing analysis, the lesson and also message that is added can be gotten to conveniently. This is one of the most effective vendor publication must be.

Relieve of the language and easy jobs to understand end up being the factors of many individuals try to obtain this book. When you wish to discover even more concerning , By Dave Gray James Macanufo, you could see who the writer is, who the individual that has created the book is. Those will certainly be a lot more fantastic. For this reason, you can check out the page with the link that we provide in this article. It will certainly not be so complex for you. It will certainly be much easier to acquire.

, by Dave Gray James Macanufo

Produktinformation

Format: Kindle Ausgabe

Dateigröße: 22935 KB

Seitenzahl der Print-Ausgabe: 302 Seiten

Verlag: O'Reilly Media; Auflage: 1 (31. Juli 2011)

Verkauf durch: Amazon Media EU S.Ã r.l.

Sprache: Deutsch

ASIN: B06XDCQ94M

Text-to-Speech (Vorlesemodus):

Aktiviert

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var $ttsPopover = $('#ttsPop');

popover.create($ttsPopover, {

"closeButton": "false",

"position": "triggerBottom",

"width": "256",

"popoverLabel": "Text-zu-Sprache Popover",

"closeButtonLabel": "Text-zu-Sprache Popover schließen",

"content": '

' + "Die Sprachausgabe ist für den Kindle Fire HDX, Kindle Fire HD, Kindle Fire, Amazon Echo, Amazon Tap und Echo Dot verfügbar." + '
'

});

});

X-Ray:

Nicht aktiviert

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var $xrayPopover = $('#xrayPop_6A336B9EA86511E9B80D6594A1C50287');

popover.create($xrayPopover, {

"closeButton": "false",

"position": "triggerBottom",

"width": "256",

"popoverLabel": "X-Ray Popover ",

"closeButtonLabel": "X-Ray Popover schließen",

"content": '

' + "X-Ray ist auf allen Kindle Touch-, Kindle Paperwhite-, Kindle Fire HD-Geräten sowie auf der neuesten Generation von Kindle Fire verfügbar." + '
',

});

});

Word Wise: Nicht aktiviert

Screenreader:

Unterstützt

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var $screenReaderPopover = $('#screenReaderPopover');

popover.create($screenReaderPopover, {

"position": "triggerBottom",

"width": "500",

"content": '

' + "Der Text dieses e-Books kann auf allen gängigen Readern gelesen werden. Beschreibungen von Bildern (auch bekannt als “ALT-Text”) können Sie mit der Kindle für PC-App lesen, sofern der Verlag sie bereitstellt. Sollte dieses Buch anderen Arten von nicht textbasierten Inhalten enthalten (wie Tabellen oder mathematische Gleichungen), können diese derzeit nicht von Readern gelesen werden. " + '
',

"popoverLabel": "Der Text dieses e-Books kann auf allen gängigen Readern gelesen werden. Beschreibungen von Bildern (auch bekannt als “ALT-Text”) können Sie mit der Kindle für PC-App lesen, sofern der Verlag sie bereitstellt. Sollte dieses Buch anderen Arten von nicht textbasierten Inhalten enthalten (wie Tabellen oder mathematische Gleichungen), können diese derzeit nicht von Readern gelesen werden.",

"closeButtonLabel": "Screenreader Popover schließen"

});

});

Verbesserter Schriftsatz:

Aktiviert

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var $typesettingPopover = $('#typesettingPopover');

popover.create($typesettingPopover, {

"position": "triggerBottom",

"width": "256",

"content": '

' + "Deutliche Schriftsatzverbesserungen bieten schnelleres Lesen mit weniger Augenbelastung und attraktiven Seiten-Layouts, auch bei größeren Schriftgrößen. >Weitere Informationen" + '
',

"popoverLabel": "Popover für verbesserten Schriftsatz",

"closeButtonLabel": "Popover für verbesserten Schriftsatz schließen"

});

});

Durchschnittliche Kundenbewertung:

3.6 von 5 Sternen

7 Kundenrezensionen

Amazon Bestseller-Rang:

#72.635 Bezahlt in Kindle-Shop (Siehe Top 100 Bezahlt in Kindle-Shop)

Leider hat mich "Gamestorming" sehr enttäuscht. Wenn man durchaus gute Kreativtechniken einfach mit der Etikette "Game" versetzt, wird es nicht zu einem vollkommen neuem methodischen Ansatz. Auch wenn neue methodische Elemente enthalten waren, so sind die Spiele, nur anders formulierte Beschreibungen von etablierten Techniken. Schade!

Hervoragendes Workbook um Kreativ-Workshops zu begleiten bzw. zu entwickeln. Sehr schneller Überblick und Bewertung von geeigneten Methoden möglich. Sehr präzise und kurze Anleitungen. Sehr umfangreicher Überblick vieler Methoden. Ein MUSS für jeden Moderator!

Angeblich würden sich in dem Buch viele Beispiele decken, das kann ich aber nicht bestätigen. Wer schon öfter einmal Workshops begleitet und moderiert hat weiß, wie sehr es manchmal aufs Detail ankommt um die Teilnehmer geschickt zu motivieren und diese zum aktiven "Mitmachen" zu bewegen. Daher ist dieses Buch nur zu empfehlen: Es gibt viele Tipps und Tricks um die gesuchten Inhalte auch zu erfahren. Dabei helfen oft kleine Umstellungen in der Herangehensweise um Alternativen bei der Hand zu haben, falls ein Workshop nicht sofort von allein zündet.

Der Einsatz von “Spielen“ in Seminaren z.B. in Schule und Hochschule sowie Trainings z.B. in der Wirtschaft oder in Instituten ist immer so eine Sache. Die Teilnehmer_innen sollen und wollen etwas lernen und sind nicht sicher, ob das mit dem Einsatz von Spielen möglich ist. Andererseits wollen sie aber auch Spaß haben, sich nicht langweilen, trotzdem wollen oder sollen sie den Stoff verstehen, Prüfungen bestehen und die gelernten Inhalte von Seminaren und Trainings in der Praxis anwenden können. Also sind Methoden vonnöten, die sowohl Spaß bringen als auch Inhalte derart vermitteln, so dass diese auf einer tieferen Ebene des Lernens verstanden werden.Die Antwort heißt: Gamestorming!Das Buch stellt über 85 „Spiele“ bereit, die die Erarbeitung und Speicherung von Seminar- oder Trainingsinhalten erleichtern. Das sind Grundspiele, Eröffnungsspiele, Erkundungsspiele und Abschlussspiele. Sie haben den Zweck, Teilnehmer_innen zu verbinden, Inhalte zu erarbeiten, den Tansfer in die Praxis zu sichern und Seminare und Trainings abzuschließen.In dem Buch wird erklärt, was bei einem Spiel bedacht werden sollte, z.B. Spiel-Raum, Zeitbegrenzung, Interaktionsregeln, Spieleffekte und Spielziele (s.1f) und wie Spiele entwickelt werden.Zehn elementare „Dinge beim Gamestorming“ (S. 17ff) werden vorgestellt. Dazu gehören Eröffnung und Abschluss, genauso wie die sinnvolle Raumaufteilung und die Bereitschaft von Trainer_innen wie Teilnehmer_innen, neue Dinge auszuprobieren.Alles in allem ist „Gamestorming“ ein wunderbares Buch, das 2011 auch auf Deutsch erschienen ist.Dieses Buch ist als Ideengeber sowohl für die Hochschuldidaktik, den Einsatz in Berater_innen bzw. Coachingsausbildungen, als auch für Trainings in Wirtschaft und Wissenschaft geeignet.weitere Rezensionen auf blog.coachingzonen.de

Seit gut zwei Jahren hilft mir "Gamestorming" bei der Vorbereitung und Gestaltung von Train-the-trainer-Seminaren. Ich setze einzelne, sorgfältig auf die Teilnehmenden und die Situation angepasste Methoden zur Aktivierung von Ressourcen, zum Entdecken neuer Lösungswege und zur Transferanbahnung ein.Sicher finden sich einzelne Beispiele bereits in anderen Methodensammlungen und Nachschlagewerken. Natürlich muss immer gut überlegt werden, ob die Vorgehensweise zur "Zielgruppe" und zur Persönlichkeit der Trainerin oder des Trainers passt. Doch die grundsätzliche Haltung der Autoren, dass "Serious Games" Organisationen helfen können, komplexe Probleme durch gemeinschaftliches Spiel zu lösen, teile ich.Darum empfehle ich, statt sich vorschnell auf die Sammlung von Methoden und Spielanleitung ab Seite 57 zu stürzen, die Einführungskapitel 1, 2 und drei sorgfältig zu bearbeiten. Hier legen die Autoren ihre Sicht zu "Was ist ein Spiel", "Zehn elementare Dinge beim Gamestorming" und "Gamestorming-Grundfertigkeiten" dar.Ich gebe dem Buch nur vier von fünf Sternen, da es eine grosse -und sehr spielaffine- Gruppe völlig ausschliesst, in dem die Sammlung keine einzige Spielvariante aus dem Bereich Social Media beschreibt. Gerade so, als stamme dieses Fachbuch aus einer völlig anderen Zeit.

Im Gegensatz zu meinem Vorrezensenten hat dieses Buch einen Stammplatz auf meinem Schreibtisch. Wann immer ich nach neuen Workshop-Methoden suche, die jenseits der abgenutzten Brainstorming-Pfade liegen, greife ich zum Buch und lasse mich inspirieren und bin dann auch in der Lage, die vorgeschlagenen Methoden auf die jeweilige Fragestellung zu übertragen.Auch Kollegen, denen ich das Buch geliehen habe, sind voll des Lobes.Klar, könnten die einzelnen Beschreibungen noch etwas ausführlicher sein, aber dafür deckt das Buch eine große Bandbreite von Fragestellungen ab.

Das Buch ist wahrscheinlich der falscheste Fehlkauf den ich je getätigt habe und ist die Ausnahme, die die Regel "Amazon Empfehlungen sind meist ziemlich gut" auf trefflichste bestätigt. Zum Inhalt lässt sich mangels Vorhandensein kaum was sagen: eine belanglose Aneinandereihung sogenannter "Management und Kommunikationsspiele", die man (wie Brain Storming) sowieso schon kennt, oder anderer die man gar nicht kennen möchte. Den größten Teil der Spielbeschreibung nimmt jeweils eine lieblose Skizze und der Hinweis, dass 8-15 Teilnehmer 1-2 Stunden Zeit dafür brauchen.Ich rate stark ab!

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